最後更新: 2015年12月10日 23:25
開始時間:
2015年12月8日(二) 11:00(香港時間:10:00)
結束時間:
2015年12月25日(五) 10:59(香港時間:09:59)
目錄 |
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簡介 |
玩法介紹 |
管理人也玩了一下 |
打倒白兵! |
各遊戲卡所需點數及獎品一覽 |
12月新TSUM會有利! |
MISSION用語簡單翻譯一覽 |
MISSION太難了?不、只是要懂得「放棄」! |
攻略總評 |
各類MISSION推薦TSUM |
簡介 |
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◯ 使用骰子前進,完成停在的格子的MISSION來收集點數
◯ 收集指定的點數後即可完成一張遊戲卡,總共3張卡
◯ 隨機會出現『 白兵(ストームトルーパー)』,打倒可獲得金幣
◯ 獎品為限定TSUM『 C-3PO(C-3PO)』和徽章
玩法介紹 |
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使用1 ~ 3的骰子在棋盤上前進,棋盤上各格子上會有不同的MISSION。
完成停在的格子上的MISSION,可根據MISSION的難度獲得「 點數(ポイント)」。
連續完成MISSION的話,可獲得的點數也會漸漸上升,同時MISSION的難度也會上升。
當挑戰MISSION失敗,如覺得MISSION太難的話可以選擇放棄該MISSION。
不放棄的話可以再次挑戰,放棄的話則會重新擲骰子決定另一個MISSION~
棋盤上亦設有「★ 幸運格(ラッキーマス)」,不需要完成MISSION也可以直接獲得點數。
例行使用新TSUM會有特別效果,對攻略EVENT會較有利。
攻略中隨機會出現『 白兵(ストームトルーパー)』,在遊戲中以BOMB或技能打倒,可另外獲得金幣作獎品。
管理人也玩了一下 |
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點「 チャレンジ(挑戰)」開始EVENT~ ヾ(*・ω・)ノ
然後一開始點太快忘了拍……。
總之點一下正中心的「 ダイスをふる(擲骰子)」就可以決定要做的MISSION~
MISSION似乎是隨機生成的樣子 (;・∀・)
所以這裡也寫不到攻略給大家了…… m( _ _ )m
所以管理人一開波就抽中最難的指定BOMB…… (*´-ω-`)
「 タイムボムを 1プレイで 1コ以上を消そう(在 1 PLAY消除 時間BOMB 1個以上)」
本來還打算用盧克拍照比較好看,但還是讓我家邦妮兔來先解決這個MISSION……。
在準備畫面和遊戲中仍舊有貼心的提示,可看到MISSION的進行情況。
久久不出現時間BOMB擔心死了,幸好過半後終於有一個……。 (´ ▽`).。o
MISSION通過後上方的提示會轉成紅色,可以安心了~
就這樣通過MISSION後就可以取得該MISSION的點數(pt)~
該死的這麼麻煩的時間BOMB才只有2pt……。
順帶一提沒有BONUS的TSUM會在下方顯示「 キャラクターボーナスがつかないマイツムです(這是沒有角色BONUS的MY TSUM)」。
我也知道沒有啦…… 但這個MISSION是邦妮兔最確實可以通過嘛 (*´Д`)=з
通過MISSION後右上方會出現「 1連続クリア(連續通過1次)」,同時MISSION可獲得的pt也會上升一點點。
不斷連續成功下去pt會更容易儲 (`・ω・´)
所以繼續擲骰子再決定下個MISSION:
這次是
「 ツムを 1プレイで 150コ消そう(在 1 PLAY 消除 150個TSUM)」
這簡單多啦 (´ ▽`).。o
所以讓盧克來拍個照,怎料黑武士也殺出來了 Σ(っ゚Д゚;)っ
總之隨便消除150個就通過了,簡單簡單~
盧克等STAR WARS系列都有角色BONUS,詳細在下面寫 ヽ(*´∀`)ノ
然後就獲得了33pt,這跟剛剛的也差太遠……。
沒辦法MISSION都是隨機生成的 (*´-ω-`)
「 2連続クリア 」了,各MISSION的pt也變多~
但同時MISSION的條件也會越來越高。
如果覺得MISSION太難的話,在失敗後可以選擇「 あきらめる(放棄)」來重新擲骰子,不過「 連続 」就會沒有了 (*´-ω-`)
想繼續連續下去的話就不要放棄再次挑戰吧 (`・ω・´)
再擲骰子剛好又是2,來到了「★ 幸運格(ラッキーマス)」,直接獲得了50pt ヽ(*´∀`)ノ
儲好指定pt後就可以獲得獎品,50pt的是5個心心。
獎品一覽可以在遊戲卡背面看~
就這樣向著限定TSUM進發吧 (`・ω・´)
打倒白兵! |
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真的是突然在點開始遊戲時跑出來,然後進行中的MISSION會被換成:
「 ストームトルーパーがあらわれた!スキルやボムでえやっつけよう!(白兵出現了!使用技能或BOMB等去打倒吧!)」
進入遊戲白兵就會隨機掉下來,一開始就已經會有,而且同時可以有多於一隻 (*´∀`* )
所以二話不說地給白兵來一發皮特神拳 ヽ(*´∀`)ノ
和以前的EVENT感覺差不多,白兵的被消除範圍頗大。
感覺上距離差一點也可以試試,意外地可以打中白兵的 (;・∀・)
遊戲完結後會有一堆白兵跑出來~
然後一隻一隻地被打倒的樣子很好笑 (*´∀`)ノ
管理人太興奮只顧拍照結果只打了12隻 (´ ▽`).。o
所以就消失了12隻,獲得了1200金幣。
然後MISSION就回復正常了,打倒白兵MISSION是分開的,完成後並不會獲得pt,只有金幣。
只於金幣的計算方法很簡單,每隻白兵100個金幣 (*ゝω・)ノ
最大有20隻白兵,成功全部消除的話會有3000個金幣的樣子~
是MISSION以外獲得金幣的好機會 ヽ(*´∀`)ノ
各遊戲卡所需點數及獎品一覽 | ||
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需要點數 | 獎品 | |
第1張 - 「 AREA 1 」 |
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50 pt | ハート x5 ( 心心 x5 ) |
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150 pt | コイン x1000 ( 金幣 x1000 ) |
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300 pt | 「+Time」アイテムチケット x1 ( 道具「+Time」劵 x1 ) |
|
500 pt | コイン x500 ( 金幣 x500 ) |
|
800 pt | 「5 → 4」アイテムチケット x1 ( 道具「5 → 4」劵 x1 ) |
|
1100 pt | ハート x3 ( 心心 x3 ) |
|
1400 pt | 「+Score」アイテムチケット x1 ( 道具「+Score」劵 x1 ) |
|
1700 pt | コイン x1500 ( 金幣 x1500 ) |
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2000 pt | 限定TSUM 『 C-3PO(C-3PO)』 x 1 |
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第2張 - 「 AREA 2 」 |
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200 pt | コイン x800 ( 金幣 x800 ) |
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500 pt | 「+Time」アイテムチケット x1 ( 道具「+Time」劵 x1 ) |
|
800 pt | 「5 → 4」アイテムチケット x1 ( 道具「5 → 4」劵 x1 ) |
|
1100 pt | ハート x5 ( 心心 x5 ) |
|
1400 pt | 「+Time」アイテムチケット x1 ( 道具「+Time」劵 x1 ) |
|
1700 pt | コイン x1500 ( 金幣 x1500 ) |
|
2000 pt | 限定TSUM 『 C-3PO(C-3PO)』 x 1 |
|
|
||
第3張 - 「 AREA 3 」 |
||
200 pt | 「+Time」アイテムチケット x1 ( 道具「+Time」劵 x1 ) |
|
500 pt | コイン x2000 ( 金幣 x2000 ) |
|
800 pt | 「5 → 4」アイテムチケット x1 ( 道具「5 → 4」劵 x1 ) |
|
1100 pt | スキルチケット x1 ( 技能劵 x1 ) |
|
1400 pt | 「+Score」アイテムチケット x3 ( 道具「+Score」劵 x3 ) |
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1700 pt | 限定TSUM 『 C-3PO(C-3PO)』 x 1 |
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2000 pt | 徽章「 スターウォーズ/パート1 」 |
12月新TSUM會有利! |
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BONUS根據MISSION的內容會有所不同,大概是30 ~ 50%左右。
BOMB、技能等MISSION偏向較少BONUS,相反得分和消除TSUM數等會比較多~ ヾ(*・ω・)ノ
『 盧克(ルーク)』 | |
『 R2-D2(R2-D2)』 | |
『 尤達(ヨーダ)』 | |
『 黑武士(ダース・ベイダー)』 |
MISSION用語簡單翻譯一覽 |
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日文 | 意思 | 解說 |
1プレイ | 1 PLAY | 需要在1次的遊戲內完成指定的目標 |
ツム | TSUM | 「 ツムを ◯コ 消そう 」 意思是「 消除◯個TSUM 」 |
マイツム | MY TSUM | 「 マイツムを ◯コ 消そう 」 意思是「 消除◯個MY TSUM 」 |
大きなツム | 大TSUM | 「 大きなツムを ◯コ 消そう 」 意思是「 消除◯個大TSUM 」 |
点 | 得分 | 「 ◯点を稼ごう 」 意思是「 賺◯得分 」 |
コイン | 金幣 | 「 コインを◯枚稼ごう 」 意思是「 賺◯個金幣 」 |
チェーン | CHAIN | 「 ◯チェーンしよう 」 意思是要連起「 ◯CHAIN 」 |
コンボ | COMBO | 「 ◯コンボ 」 意思是要達成「 ◯COMBO 」 |
スキル | 技能 | 「 スキルを◯回使おう 」 意思是要「 使用◯次技能 」 |
フィーバー | FEVER | 「 ◯回フィーバーしよう 」 意思是要「 FEVER ◯次 」 |
ボム(BOMB) | ||
マジカルボム | BOMB | 「マジカルボムを ◯コ 消そう」 意思是「 消除◯個BOMB 」 這裡沒有限制種類,普通BOMB或任何特殊BOMB也可以 |
タイムボム | 時間BOMB | 「 タイムボムを ◯コ 消そう」 意思是「 消除◯個時間BOMB 」 時間BOMB多在9 ~ 11 CHAIN出現 |
スコアボム | 得分BOMB | 「 スコアボムを ◯コ 消そう」 意思是「 消除◯個得分BOMB 」 得分BOMB在21 CHAIN必定出現 |
MISSION太難了?不、只是要懂得「放棄」! |
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但隨著「 連続クリア(連續完成)」數上升,MISSION的難度也會慢慢上升 (;・∀・)
以下是管理人個人感想:
連續完成數 | 難度 (BINGO基準) |
感想 |
10以下 | 簡單 | 不知不覺就通過了……。 |
11 ~ 20 | 普通 | 還不需要道具,不過可能要注意一下 但還是可以一邊賺金幣一邊通過 |
20 ~ 25 | 困難 | 有可能需要用上道具或特定的TSUM |
25以上 | 激難 | 全套道具及特定的TSUM是必要的了……。 |
因為就算是同一難度,不同類型的MISSION的感覺可能也差很遠 (;・∀・)
但管理人曾玩到30 ~ 40(每3格有2格都是99pt)的MISSION是:
「 賺800萬分 」
「 消除450個MY TSUM 」之類的……。
聽說還有
「 消除2000個TSUM 」
「 700Exp 」
「 20個時間BOMB 」等等。
與BINGO的激難級比較是另一個次元的難度…… ┃ ┃_・)))
當然要自我挑戰是沒有問題,但在些MISSION花太多時間和金幣也不太好 (´・ω・`;)
因為MISSION直到你完成全張卡為止都無限地有啦~
所以如果MISSION做不下去要懂得在失敗時選擇「 あきらめる(放棄)」:
這樣一來「 連續完成數 」就會重置,由最簡單的MISSION再次開始。
可能你會覺得MISSION的可獲得pt都變回那個位數感覺太少了……。
但剛剛也說了一遍,MISSION直到你儲好指定的pt完成全張卡為止都無限地有的 (;・∀・)
只不過會令攻略上慢一點,但可以省回不少花在MISSION上的金幣。
管理人個人也基本上是無道具地挑戰MISSION,到過不到就放棄了~ (´ ▽`).。o
這樣一來可以一邊玩一邊儲金幣,感覺上比較划算 (*´∀`* )
而且多做幾個MISSION,白兵出現的次數(正常來說)也正比例上升 (´∀`人)
那就金幣滾滾來啦~
EVENT的期限有兩個多星期,比平常的EVENT還要長,慢慢攻略就好 (`・ω・´)
攻略總評 |
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最初還以為會很漫長,不過基本上連續完成數一多,幾乎每次近百pt地入手的話很快便會完成一張卡。
在最後很興奮地「 再完成一個MISSION應該就全過了 (`・ω・´)」之下,結果一擲骰子是幸運格時真的不知道好笑還是什麼 (´ ▽`).。o
就這樣徽章也入手了,然後就很興奮地期待Part II了 ヽ(*´∀`)ノ
奇怪的是這次EVENT的遊戲卡所需要的pt每張都是2000~
感覺平時的話應該會是「 2000 → 3000 → 5000 」這樣的鬼畜PLAY才對 (;・∀・)
不過可以選擇放棄MISSION這一點也好,獎品的限定TSUM 『 C-3PO(C-3PO)』 也是新手救濟用TSUM,這次EVENT完全是給為了STAR WARS而開始TSUM TSUM的朋友的樣子? (*´∀`)ノ
新手有新手的玩法,舊玩家們也可以挑戰超刺激的激難MISSION,一EVENT兩得呢 (´∀`人)
唯一的美中不足可說是獎品感覺有點少…? ┃ ┃_・)))
不過可以打白兵拿金幣,還不錯好玩~ (*´∀`* )
一開始一看到第2張遊戲卡獎品比第1張還要少,也不怎麼期待,如果有豪華劵也算是滿足了。
在第3張的獎品中一看到有技能劵,真的很興奮 ヽ(*´∀`)ノ
總括來說是近來的EVENT中比較滿足的一次,希望Part II也不會令人失望啦~ (´∀`人)
各類MISSION推薦TSUM |
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得分(点) / Exp |
金幣(コイン) |
TSUM 數量(ツム) |
MY TSUM 數量(マイツム) |
大TSUM(大きなツム) |
COMBO(コンボ) |
CHAIN(チェーン) |
FEVER(フィーバー) |
技能(スキル) |
BOMB(マジカルボム) |
得分BOMB(スコアボム) |
時間BOMB(タイムボム) |
【 得分 】
「 1プレイで〇点を稼ごう 」
【 Exp 】
「1プレイで〇Expを稼ごう 」
Exp都是根據得分而決定的關係所以都是近似的MISSION。
但兩類MISSION也沒有特別推薦的TSUM (;・∀・)
基本上用回自己最順手最容易取得高分的TSUM就好~
新TSUM中的話比較推薦:
『 尤達(ヨーダ)』 『 盧克(ルーク)』回MISSION種類選擇
【 金幣 】
「 コインを1プレイで〇枚稼ごう 」
說到賺金幣的話:
『 野獸(野獣)』 『 蜜蜂維尼(ハチプー)』
等TSUM都是例牌了 (*ゝω・)ノ
沒有的話還是用回平時最賺金幣的一隻就好~
新TSUM中的話都不用說是:
『 尤達(ヨーダ)』
回MISSION種類選擇
【 TSUM 數量 】
「 ツムを1プレイで○コ消そう 」
不管CHAIN或COMBO,總之消除到指定數量的TSUM就可以。
技能中令TSUM的種類大幅減少的:
『 天使(エンジェル)』 『 奧斯華(オズワルド)』
連同周圍一起消除的:
『 黑魔后(マレフィセント)』
產生BOMB類技能也意外地消除不錯的數量:
『 瑪莉(マリー)』 『 惡魔帽米奇(ホーンハットミッキー)』
新TSUM中的話推薦:
『 黑武士(ダース・ベイダー)』
在技能發動中全力連打的話消除的數量十分可觀,再加上有角色BONUS,MISSION難度會一口氣下降 (;・∀・)回MISSION種類選擇
【 MY TSUM 數量 】
「 マイツムを1プレイで〇コ消そう 」
這個幾乎是:
『 天使(エンジェル)』 『 奧斯華(オズワルド)』
的專用MISSION了 (;・∀・)
另外也推薦:
『 小牡蠣(ヤングオイスター)』 『 依唷(イーヨー)』
等將其他TSUM變成自己的TSUM,不過前提是技能LV足夠可以不停LOOP (´ ▽`).。o回MISSION種類選擇
【 大TSUM 】
「 大きなツムを1プレイで〇個以上消そう 」
其實只有:
『 毛毛(サリー)』 『 醫神(ベイマックス)』
兩個選擇 (;・∀・)
最初只要幾個的時候還好,8個以上後沒有這兩隻會苦戰啦……。回MISSION種類選擇
【 COMBO 】
「 1プレイで〇回コンボしよう 」
說到COMBO又是:
『 聖誕唐老鴨(クリスマスドナルド)』 『 唐老鴨(ドナルド)』
出場的時候 (`・ω・´)
另外:
『 瑞比(ラビット)』
也是會不差的選擇,只是發動需要的TSUM比較多一點……。
新TSUM中當然是:
『 黑武士(ダース・ベイダー)』
連打的爽快感一定不輸給唐老鴨 (*ゝω・)ノ回MISSION種類選擇
【 CHAIN 】
「 1プレイで〇チェーンしよう 」
到15 CHAIN左右還可以在無道具之下用技巧過,不過看到20 CHAIN以上管理人第一時間是換這隻:
『 樂佩(ラプンツェル)』
因為技能LV直接會限制CHAIN的長度,所以當然要有一定的技能LV才有用。
但若足夠的話,只要一發動技能就穩過的了 ヽ(*´∀`)ノ
技能LV不夠的話可以用大TSUM幫助,那就可以連起限制以上的CHAIN。
不過再多到40 CHAIN之類的還是:
『 毛毛(サリー)』 『 艾莎(エルサ)』
等TSUM會比較活躍~ 詳細可在
【 TSUM 基礎知識 】CHAIN(チェーン)篇 裡面看 (*´∀`)ノ
順便一提在這類MISSION中:
『 蜜蜂維尼(ハチプー)』 『 尤達(ヨーダ)』
的技能是無效的……。回MISSION種類選擇
【 FEVER 】
「 1プレイで〇回フィーバーしよう 」
只要將技能和BOMB都留下來在FEVER完結後用,要再次立刻又FEVER其實不難的~ ヾ(*・ω・)ノ
與FEVER有關的技能的只有這隻:
『 南瓜米奇(かぼちゃミッキー)』
在FEVER完結後立刻使用技能又可以突入FEVER的一隻,但除了這個都沒什麼用的關係管理人個人是不太喜歡使用 (;・∀・)
另外推薦的是產生BOMB的還是這兩隻:
『 瑪莉(マリー)』 『 惡魔帽米奇(ホーンハットミッキー)』
但始終每次FEVER約10秒,在時間上總是7 ~ 8次,較好的9次就已經是極限 (*´-ω-`) 所以再之後的MISSION可以靠:
『 小豬(ピグレット)』
延長遊戲的時間,不過使用上有一定的難度 ┃ ┃_・)))回MISSION種類選擇
【 技能次數 】
「 スキルを1プレイで〇回使おう 」
發動技能次數上:
『 桑普(とんすけ)』
可說是無TSUM匹敵了 (;・∀・)
有一定技能LV的話隨便用個道具應該也可以輕鬆過20次~
沒有的話推薦發動也只需要個位數字的:
『 帕斯卡(パスカル)』
用起來也許比桑普難,不過在發動數上也有一定的優勢 (*´∀`)ノ回MISSION種類選擇
【 BOMB 】
「 マジカルボムを1プレイで〇個消そう 」
在LAST BONUS時會自動消除的BOMB也會計算在內的,所以還是一心專注在產生BOMB吧~
直接產生BOMB的:
『 瑪莉(マリー)』 『 惡魔帽米奇(ホーンハットミッキー)』 『 邦妮兔(ミス・バニー)』
邦妮兔發動技能所需要的數量比較多,如果有的話還是比較推薦瑪莉和惡魔帽米奇。
產生後的BOMB留待FEVER以外用,可增加FEVER的次數和遊戲的時間~
沒有的話另外也有作為技能副產生會出現大量BOMB的:
『 魔法師米奇(ソーサラーミッキー)』 『 演奏會米奇(コンサートミッキー)』 『 黑魔后(マレフィセント)』 『 抱抱龍(レックス)』
等等。
不過MISSION需要的BOMB超過50後,不是直接產生BOMB的話會開始有難度 (´・ω・`;)回MISSION種類選擇
【 得分BOMB 】
「 スコアボムを1プレイで〇個以上消そう 」
得分BOMB在21 CHAIN以上必定會出現,所以只要使用可以消除21個以上的消除系就可以了。
但基本上是發動1次技能就會有一個,需要10個以上時會開始苦戰 (´ ▽`).。o
會產生特殊BOMB的:
『 邦妮兔(ミス・バニー)』
也可以的,但因為種類是隨機的關係,雖然得分BOMB感覺出現的機率算不錯,但還是很靠運氣的一隻。
另外意外地輕鬆的會是:
『 小牡蠣(ヤングオイスター)』
但大前提仍是有一定的技能LV可以連續發動技能……。
新TSUM中的話比較推薦:
『 尤達(ヨーダ)』 『 盧克(ルーク)』
尤達對新手來說可能雖然點技巧,比較起來盧克的大範圍消除可能會比較輕鬆一點 ヾ(*・ω・)ノ回MISSION種類選擇
【 時間BOMB 】
「 タイムボムを1プレイで〇個以上消そう 」
這算是眾多MISSION中最難的 (´ ▽`).。o
難在時間BOMB的出現率低,也沒有得分BOMB那樣在指定CHAIN數一定會出現。
若數量不多的話:
『 邦妮兔(ミス・バニー)』
會是個較輕鬆的選擇,因為不用理會CHAIN數什麼的~
但很依賴運氣,整場遊戲都沒有一個也是常有的 (;・∀・)
其他也只能努力連9 ~ 11 CHAIN,10 CHAIN最容易出現的樣子 ヾ(*・ω・)ノ
不少玩家喜歡使用:
『 驚喜艾莎(サプライズエルサ)』 『 黑魔后(マレフィセント)』
的樣子,不過當然需要一定技巧去調整消除的CHAIN數。
比較簡單而受歡迎的是:
『 桑普(とんすけ)』
意外的一個選擇 (;・∀・)
在大概技能LV.4 ~ 5,消除的數量會剛好是時間BOMB出現的一帶,擁有的朋友不妨試試看~回MISSION種類選擇
點先有黑武士....
ReplyDelete『 黑武士(ダース・ベイダー)』在這次EVENT不會獲得喔~
Delete需要在豪華BOX抽,限定到2016年1月9日 ヾ(*・ω・)ノ
剛發完帖就在豪華box見到了 :D
Delete盧克加成應該只有30%
ReplyDelete黑武士抽1次中了
ReplyDelete哪1隻公仔可以消最多tsum,消1400tsum我已經過不去了,但很想挑戰成功
ReplyDelete黑武士有~40%的BONUS, 有的話可以試試...
Delete雖然自己最終是用演奏會米奇過(*SLMAX+滿道具, 無魔幻時間/MAGIC TIME劵)
http://postimg.org/image/fnahnuja9/
昨天完成連續26 clear, 到第27 局時, 出現了「 20個時間BOMB 」
ReplyDelete立時放棄 T_T
看來激難都會響25+ 之後出現
然而不是全部TSUM都適合用種類削除道具, 例如"小牡蠣(ヤングオイスター)"這些自家就可以無限LOOP的產物...
Delete這方法比起說升主副TSUM的等級, 在道具折扣為主的高等級消去系TSUM的賺錢加速會比較有用...
抱歉, 回錯位置...這是用來回應下面(Wai Hong Au)的...
Delete我不知道這個經驗可以放在哪裡分享。不過我邊做MISSION都會咁做﹕
ReplyDelete1. 若果有一隻公仔,可以在不買技能下,每局都平穩地賺大約1000元
2. 可以考慮在開始遊戲時先用2300元買下﹕加COINS、5轉4
3. 成本是2300元,但好可能扣除成本後會有賺。即使只是回本,都起碼可以為自己的公仔較快升LEVEL
對呀…我主要配塔野獸用
Delete這個方法是可以幫助TSUM們升LV更快沒錯,不過如果是想儲金幣的話就不太適合 (;・∀・)
Delete管理人自己也只有道具減價時才會用「+Coins」和「5 → 4」~
因為這樣通常都會賺得比較多(減價時只要1780個金幣而已),有機會金幣打出個幾倍時真的忍不住嘴角向上 (*´∀`* )
但平時的話賭本(?)只有1000左右的話其實不太划算……。
「+Coins」最低也最常跑出來的是+10%,就算一場讓你賺了,合共加起來蝕的機會反而比較大 (´・ω・`;)
不過這還是個人喜好,如你真的很急想升LV的話就沒關係啦~ (´ ▽`).。o
激難,29連續後出現了 1 PLAY 18,000,000分, 放棄了!!!
ReplyDelete徽章 有實際用途嗎?
ReplyDelete徽章的用途:
Delete① 觀賞用
② 收藏用
③ 自我滿足用
④ 炫耀用
你選一個吧~ (´ ▽`).。o